Gloomy Eyes

Una historia de amor contada en realidad virtual.

Gloomy Eyes

Una historia de amor contada en realidad virtual.

Gloomy Eyes

Una historia de amor contada en realidad virtual.

Cliente

3Dar

Medios

VR

Rol

Producer

Subdirector

Compañía de Producción

3dar, Atlas V

Introducción

Ambientado en un mundo oscuro, Gloomy Eyes redefine la narración en realidad virtual a través de una narrativa única y emocional.

Ambientado en un mundo oscuro, Gloomy Eyes redefine la narración en realidad virtual a través de una narrativa única y emocional.

Sobre el proyecto

Como productor y asistente de dirección, trabajé en esta innovadora serie narrada por Colin Farrell. Gloomy Eyes, una trilogía de realidad virtual de 6DOF, sigue a un zombie y a una chica humana mientras rompen la división entre sus mundos. Estrenada en Sundance 2019, ganó múltiples premios, incluyendo "Mejor Experiencia de VR" en Annecy y "Premio del Jurado al Mejor Relato" en SXSW.

Como productor y asistente de dirección, trabajé en esta innovadora serie narrada por Colin Farrell. Gloomy Eyes, una trilogía de realidad virtual de 6DOF, sigue a un zombie y a una chica humana mientras rompen la división entre sus mundos. Estrenada en Sundance 2019, ganó múltiples premios, incluyendo "Mejor Experiencia de VR" en Annecy y "Premio del Jurado al Mejor Relato" en SXSW.

Créditos

Written and Directed by: Fernando Maldonado, Jorge Tereso

Co-Written by: Santiago Amigorena

Narrated by: Colin Farrell

Executive Producers: Antoine Cayrol, Jorge Tereso, Arnaud Colinart, German Heller,

Federico Heller, Pierre Zandrowicz

Lead Producer: Julián Dorado

Producers: Jorge Tereso, German Heller, Antoine Cayrol, Rafael Pavon, Corentin Lambot

Production Supervisor: Angeles Blasco

Lead Animators: Paula Ramos, Andersson Rey

Animation Director: Fernando Maldonado

Art Direction: Erica Villar

Assistant Director: Julián Dorado

3D Leads: Kamel Alzate, Nacho Rocca

Lead Developer: Goyo Higa

Lighting Art: Jorge Tereso

Technical Director: Martin Berisso

Color Key Artist: Flavio Greco Paglia

3D Artists: Florencia Coletta, Maty Pasqual, Maxi Cuevas, Pablo Focareta, Federico Carlini, Jurgen Hoogeboom, Francisco Nicotian

Producer Coordinators: Gabrielle Floquet, Dash Spiegelman

Animators: Pablo Lorenzo, Federico Gimeno, Sixth Vowel, Paula Martinez

Original Music: Cyrille Marchesseau

Editions: Cristal Publishing

Production Assistants: Mariana Russo Zamora, Aylen Angio, Ana Svarz

Developers: Antu Marin, Luciano Donati

2D Artists: Fernanda Bermejo, Ignacio Valicenti, Julio Azamor

Associate Producers: Arnaud Colinart, Pierre Zandrowicz, Alethea Avramis

Narration Actors: Tahar Rahim (French), Max Riemelt (German), Jam Hsiao (Mandarin), Jorge Drexler (Español)

Talent Agent: Gabriel Moszkowski

Voice Talent: Marco Tiraboschi

Additional Voice Over: Raymond Lee

Rigging: Apolo Osornio, Martin Berisso

Additional Writing: Viktor Phoenix, Alexandra Fink

VO Recording Studio: Margarita Mix - Santa Monica

Mixer: Jeff Levy

Assistants: Brian Frank, Mike Murzyn, Sean Melia

Executive Producer: Michele Millard

Immersive Sound Design: J-P Beaudoin, Viktor Phoenix, Mike Ritchie, Michel Marchant

Audio Director: Tim Gedemer

Wwise / Unity Audio Implementation: Francois Lafleur

Sound Design: Tim Gedemer, Francois Lafleur, Bryan Jerden, Csaba Wagner, Jim Schaefer

Sound Editing: Travis Prater, Klaus Shipman

Foley Recording Facility: MELS Studios - Montreal

Foley Artist: Monique Vézina

Foley Recordist: Daniel Bisson

Foley Coordinator: Celia Perrier

Consulting Producers: Julien Brun, Aurelien Dirler

3DAR Team: Marco Lococo, Santiago Tereso, Matias Bossie

Atlas V

Fred Volhuer - CEO

Anna de Tarade - CFO

Sebastien Lachaussée - Legal

Kevin Morbacq - Legal

German Version

Studio Hamburg Synchron GmbH

Text & Voice Supervision: Christoph Seeger

Editor: Dorit von Scharpen

VFX Artists: Alan Rinaldi, Alejandro Andes, Esteban Rodriguez

Installation Set Designer: Javier Drucaroff

Executive Producer for Quest: German Heller Technical Director for Quest: Martin Berisso,

Gaston Sbodio Sound Integration for Quest: Guillermo Baygorria Producer for Quest:

Juliana Mazia, Jorge Tereso, Julián Dorado 3D Artists for Quest: Anabela Stankiewicz,

Alejandro Grassano, Ezequiel Ignacio Eppenstein Lead Developer for Quest: Juan Pablo

Chandias Developer for Quest: Mauricio Cienfuentes Lighting Art for Quest: Jorge Tereso

Digital Development Department

Director: Gilles Freissinier

Head of Web: Marianne Levy-Leblond

Programme Officer: Sascha Hartmann

Project Management: Stephane Nauroy

Administration: Jerome Vernet

Press Officer: Pauline Trarieux

Social Media: Guillemette Trognon

With the support of the CNC: Pauline Augrain, Anna Charrière, Chloé Robinet

In Co-Production with HTC Vive Originals

Executive Producer: Cher Wang

Executive Producer: Szu Ming Liu

Executive Producer: Christine Chiang

Technical Director: Tommy Chang

Project Manager: Lee Tzu Mao

Production Coordinator: Rob Chang

Game Engine Engineer: Shawn Chen

In Co-Production with HTC Vive, Viveport

Executive Producer: Maria Rakusanova Avec le soutien financier de la Région Auvergne-Rhône-Alpes et du LAB d'Auvergne-Rhône-Alpes Ciné

Directeur Général: Gregory Faes

Secrétaire Général: Emmanuel Bernard

In Co-Production with RYOT

Executive Producer: Zeda Stone, Nigel Tierney, Jake Sally

Producer: Ela Topcuoglu

Business Affairs: Everett Hendler

For Unity

Amy Zimmerman, Isabelle Riva, Alivia Rasmussen, Kelly Ekins

Thanks To Fermin, Nicanor, Vicente, Antonio, Dosi, Perriti, Jabo, Majo, Paula, Ricardo, Lara, Johan, Lili - Sara Leeb CAA - Lewin, Marian, Gonza, Vero, Portu, Chula, Juana, Laurel